Samsung E215 , Bluetooth, java y Ubuntu

22 11 2008

e215-java-blue-ubuntu

Para poder funcionar bien con este teléfono, es decir,  poder correr juegos o aplicaciones java y navegar a traves de sus carpetas desde linux y hacer e traspaso de información a traves de bluetooth, es necesario dedicar “un par de minutos” de nuestro tiempo.

  • Conexión Bluetooth

Lo primero ha sido  hacer la conexión mediante bluetooth, para esto se necesitan instalar los siguientes paquetes que se encargar de la comunicación via Bluetooth :
sudo apt-get install gnome-bluetooth bluez-utils gnome-ppp
Ahora, para poder ver nuestro dispositivo como una carpeta más en nautilus, utilizaremos blueman, el cual se instala de la siguiente manera (copy/paste de aqui):
wget -q http://download.tuxfamily.org/blueman/blueman.gpg -O- | sudo apt-key add -
sudo wget http://download.tuxfamily.org/blueman/hardy.list -O /etc/apt/sources.list.d/blueman.list
sudo apt-get update
sudo apt-get install blueman

  • Hablilitar instalación aplicaciones java

Ahora, para poder ejecutar aplicaciones java en el móvil, es necesario activar esta opción, la verdad es que es bastante curiosa la forma, pero a la vez es sencilla, lo único qeu hay qeu hacer es ingresar el código *#9998*4678255# con esto se activa la opción para poder instalar aplicaciones java en nuestro telefono, ahora lo único que nos falta es instalar los juegos o aplicaciones que deseemos, pero esto no es tan simple :S

  • Instalar aplicaciones java

La mayoria de las apicaciones que existen para celulares vienen en formato .jar, pero estas aplicaciones no sirven directamente en el samsung E215, a parte de este archivo .jar se necesita el archivo .jad

En Ubuntu se puede crear un script qeu nos genere nuestro archivo .jad a partir del .jar
Este script lo obtuve desde aqui


#!/bin/bash
#
# Given a J2ME midlet jarball, create a JAD for it
# Usage: ./jadmaker.sh
# safety check 1
FILE=$1
if [ ! -f "${FILE}" ]; then
echo "Input file '${FILE}' missing, exiting."
exit 1
fi
# safety check 2
JAD="${FILE%.*}.jad"
if [ -f "${JAD}" ]; then
echo "${JAD} already exists, overwrite? (y/N)"
read tmpans
answer=$(echo "$tmpans" | tr '[:upper:]' '[:lower:]')
if [ "$answer" != "y" ] && [ "$answer" != "yes" ]; then
echo "Not overwriting ${JAD}, exiting."
exit 1
else
rm -f "${JAD}"
fi
fi
# unzip the internal manifest, changing line endings to our local OS
# the sed action removes blank lines, with or without spaces/tabs
unzip -aa -j -p ${FILE} "META-INF/MANIFEST.MF" | sed -e '/^[ \t]*$/d' > "${JAD}"
# generic variables
echo "MIDlet-Jar-URL: ${FILE}" >> "${JAD}"
echo "MIDlet-Info-URL: http://" >> "${JAD}"
# actual jarball size
FILESIZE=$(stat -c%s "${FILE}")
echo "MIDlet-Jar-Size: ${FILESIZE}" >> "${JAD}"
# weee
echo "Created ${JAD}."
exit 0

Lo guardamos con el nombre jadMaker.sh y damos permisos de ejecución ( chmod +x jadMaker.sh), ahora podemos probar con algun juego ver

./jadMaker.sh juego.jar

esto nos debe generar el archivo juego.jad, luego de esto copiamos ambos archivos al telefono, luego lo buscamos en el menu del telefono, al posicionarnos sobre el archivo .jad en Opciones nos aparecerá la información sobre el archivo y ofrecerá instalarlo, al presionar “si”, este lo instala en la carpeta de juegos.
y eso es todo 😛
Saludos